문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 beatmania IIDX/난이도 표기 문제 (문단 편집) === 하이퍼 === * [[LOVE WILL...|{{{#red LOVE WILL...}}}]] - ({{{#orange 4}}}) - BPM 144 - 4th Style 후반에 4라고 볼 수 없는 배치가 등장한다. 이 보면은 9th부터 링클까지 5급의 보스곡을 담당했으며 DistorteD부터는 마지막 곡으로 배정받았다. 보면 자체는 AA SPN과 더불어 기본기를 익히기에 좋기 때문에 부활 시스템을 잘 이용하면 된다. * [[FLOWERS for ALBION|{{{#red FLOWERS for ALBION}}}]] - ({{{#orange 5}}}) - BPM 70~93 - 4th style 중반을 넘어갈 때까지 노멀과 비슷한 밀도로 드문드문 내려오다가 후반 '''4마디에 1/6박(= BPM 186의 1/3박) 계단 84개를 쏟아붓는다. 5레벨에서!''' 비슷한 밀도의 16비트 계단곡 [[Presto]]가 8레벨임을 생각해보면… 그래서 해당 구간의 체감 레벨을 7로 보고 있다. 사실 4th 당시 구 레벨 체계로도 5레벨이었는데 SIRIUS에서 부활했을 때도 난이도가 그대로 유지되어서 이런 참사가 벌어진 것. 레벨 5는 첫번째 스테이지에서 실패한 경우 부활하기 때문에 레벨 6에서 7로 넘어갈 때 잠깐 거쳐가는 정도로 도전하는 것도 나쁘진 않다. 이렇게 쓰기에는 해당 구간이 그렇게 길지 않다는 것이 흠이지만. * [[bag|{{{#red bag}}}]] - ({{{#orange 6}}}) - BPM 130 - 9th Style 계단은 저렙곡에 나오는 계단을 빨리 치는 수준이기는 하나 갑자기 스크래치나 연타 같은 돌발 패턴이 등장하며 쉬는 구간이나 회복구간이 별로 없기 때문에 레벨 6 도전자가 하기에는 빡센 편이다. 그래서 체감 난이도는 7 이상이다. 계단은 랜덤을 걸면 약간 쉬워진다. * [[Radical Faith|{{{#red Radical Faith}}}]] - ({{{#orange 6}}}) - BPM 114 - 5th Style SPA가 7인데 6인 SPH보다 쉽다. 6이라는 레벨 답지 않게 밀도가 높고 쉬는 구간도 없다. 그래서 6을 만지는 사람이 이 곡을 하면 손이 바쁘다는 생각이 들 수 있다. 그래서 체감 난이도는 7이라고 보면 된다. 단위인정에서는 1급의 보스곡인 [[With your Smile]] SPH를 대신할 곡이 필요해서 그런지 가정용 DJT 단위인정 1급의 보스곡이 되었다. * [[Happy Wedding|{{{#red Happy Wedding}}}]] - ({{{#orange 7}}}) - BPM 170 - 7th style SPA는 8이고 SPH는 7인데 두 보면의 두드러지는 차이가 초반 구간 뿐이라고 말할 정도로 거의 동일하다. 그래서 두 보면의 체감 난이도 차이가 '''거의 없다'''. SPA는 트윙클 출신 레벨 8 중에서는 할만한 편에 속하지만 사실상 거의 동일한 보면인 SPH는 7이기 때문에 도전자에게 지옥을 선사해준다. 초반만 어렵고 나머지가 쉬운 구성이면 모르겠으나 시종일관 이어지는 특유의 엇박은 레벨 8을 만지는 사람에게는 큰 문제가 되진 않지만 7을 만지는 사람에게는 난해하다고 느낀다. * [[ALFARSHEAR 双神威に廻る夢|{{{#red ALFARSHEAR~双神威に廻る夢~}}}]] - ({{{#orange 7}}}) - BPM 170 - DistorteD 아무리 생각해도 7이라고 볼 수 없는 중반의 계단 발광과 종반의 계단 + 후살 연타로 인해 비마니 위키의 불렙 목록에 올랐다. 하드 게이지와 노멀 게이지 모두 체감 난이도가 8~9 정도 된다. 그러나 싱글 플레이에서 게이지 잔량이나 올콤보 여부와 관계 없이 일반 엑스트라 스테이지를 띄우는 조건은 파이널 스테이지에서 레벨 8 이상의 곡을 클리어 하는 것이므로 적어도 스탠다드 모드의 파이널 스테이지에서 이 곡을 고르는 것은 지양할 수 밖에 없다. * [[Broadbanded|{{{#red Broadbanded}}}]] - ({{{#orange 8}}}) - BPM 140 - DistorteD 이 곡은 종반 살인이 부각되는 곡인데 SPN 후반은 SPH의 초반과 유사하고 SPH의 후반은 SPA의 초반과 유사하다. 종반 살인 특성상 하드 게이지가 권장되지만 후반 발광의 길이가 길어서 레벨 8을 주로 만지는 유저들이 하기에는 쉽지 않다. 이러한 이유로 비마니 위키 불렙 목록에 올랐다. * [[SCREAM SQUAD|{{{#red SCREAM SQUAD}}}]] - ({{{#orange 10}}}) - BPM 220 - HAPPY SKY 최후반에 스크래치 + 잡노트 패턴이 게이지를 깎아먹는다. 곡이 반박 스크래치 + 잡노트로 끝나 후살 이후에 회복 구간이 없기 때문에 노말 게이지 난이도는 10이 절대 아니다. 이 구간의 길이 자체도 짧지 않기 때문에 하드 게이지로도 어렵다. * [[V2(BEMANI 시리즈)|{{{#red V2}}}]] - ({{{#orange 10}}}) - BPM 150 - EMPRESS 노트수부터 무려 1620개에 달하는 체력곡. V에서의 좌우대칭 트릴이 쉴새없이 나오는데 트릴의 특성상 게이지가 지속적으로 새어나간다. 또한 노트수 자체가 상당하기 때문에 지구력이 약하면 게이지 유지가 몹시 힘들어지니 주의. 비마니 위키에서는 노멀 하드 게이지 모두 체감 난이도를 11 중위라고 적어놓았다. * [[Sense 2007|{{{#red Sense 2007}}}]] - ({{{#orange 11}}}) - BPM 140 - GOLD '''하이퍼 주제에''' 레벨 11 최상위곡. 잦은 스크래치와 연타, 최후반 2소절은 동곡의 어나더 보면과 '''완전히 동일해''' [[후살]]의 속성이 강하다. * [[perditus†paradisus|{{{#red perditus†paradisus}}}]] - ({{{#orange 11}}}) - BPM 172 - Resort Anthem '''하이퍼 주제에''' 레벨 11 최상위곡(2). 쉬는 구간 없는 밀도와 강력한 후살이 일품. 특히 노멀 게이지 클리어는 '''이미 레벨 11을 넘어버렸다.''' * [[卑弥呼|{{{#red 卑弥呼}}}]] - ({{{#orange 11}}}) - BPM 83~185 - EMPRESS '''하이퍼 주제에''' 레벨 11 최상위곡(3). 역시 쉴틈없는 밀도의 빡빡한 계단과 잦은 스크래치가 난이도를 폭등시킨다. 중살의 변속구간으로 게이지를 왕창 까먹은 다음 후살 변속구간으로 다시 한번 [[후살|확인사살]]을 함으로써 노멀게이지 클리어 조차 답이 없게 만든다. * [[VOX UP|{{{#red VOX UP}}}]] - ({{{#orange 11}}}) - BPM 202 - SPADA 지속적으로 끼어드는 잡노트와 스크래치에 종반에는 이중 트릴이 배정되어 있어 말려서 죽을 위험이 아주 높다. * [[Follow Tomorrow|{{{#blue Follow Tomorrow}}}]] - ({{{#orange 8}}}) - BPM 140 - Lincle 곡 전체를 통틀어 레벨 8 수준이라고 할 만한 패턴이 전혀 없다. 레벨 6~7 수준으로 엑스트라 스테이지 소환용으로도 추천되는 곡. * [[Colorful Cookie|{{{#blue Colorful Cookie}}}]] - ({{{#orange 10}}}) - BPM 180 - EMPRESS 동시치기가 주가 되는 평범한 채보로 후반만 조심하면 SP 레벨 10 중에서도 가장 먼저 클리어할 수 있다. * [[Thor's Hammer|{{{#blue Thor's Hammer}}}]] - ({{{#orange 10}}}) - BPM 150 - tricoro 계단과 계단으로 이루어진 채보이다. 그러나 레벨 10 치고는 계단 밀도가 낮은데다가 단순한 구성이라 레벨 9 상위권 곡들에 미치지 못한다. 같은 레벨 10인 [[天空の夜明け]] 하이퍼와 비교해보면 그 차이를 절실히 느낄 수 있다. 게이지 난이도와 상관없이 레벨 10 입문에는 이만한 노래가 없다. * [[With your Smile|{{{#maroon With your Smile}}}]] - ({{{#orange 6}}}) - BPM 135 - GOLD 중반부 동시치기가 7수준이라 하드게이지 난이도가 높고 노멀게이지로도 그렇게 만만하진 않다. DJT부터 단위인정 1급의 보스곡으로 자리잡았다. 처음에는 어렵지만 익숙해지면 동시치기 입문으로 연습하면 좋다. * [[DUE TOMORROW|{{{#maroon DUE TOMORROW}}}]] - ({{{#orange 9}}}) - BPM 100~400 - DistorteD DPH와 동일한 특성이다. * [[Don't be afraid myself|{{{#maroon Don't be afraid myself}}}]] - ({{{#orange 9}}}) - BPM 165 - IIDX RED DJT 이전에는 레벨이 8로 표기되어 말 그대로 불렙이라고 불리웠으나 이후 레벨이 9로 지정되었음에도 하드 게이지는 여전히 불렙으로 보고 있기 때문에 비마니 위키에서는 하드 게이지 한정 불렙으로 분류되었다. 그러나 노멀 게이지가 하드 게이지에 비해 할만한 것은 사실이나 노멀 게이지 체감 난이도를 9 상위 보고있는 만큼 이것도 만만하지는 않다. GOLD 5단에서는 6단 최상위~7단에 해당하는 난이도를 가진 보면을 당시 '''레벨이 8이라는 이유로 수록'''되어 어떤 순서든 이 곡이 등장하는 순간 폭발적으로 난이도가 올라가 5단 도전자는 물론이고 6단 합격자조차 물먹인 역사가 있다. * [[夕焼け ~Fading Day~|{{{#maroon 夕焼け ~Fading Day~}}}]] - ({{{#orange 9}}}) - BPM 174 - Resort Anthem [[Apocalypse ~dirge of swans~|{{{#red Apocalypse ~dirge of swans~ SPH}}}]]와 유사한 고속계단이 나온다. 아포칼립스와 다른 점은 후반에 고속계단이 안나온다는 것 뿐이다. 그래서 夕焼け ~Fading Day~쪽이 노멀게이지로는 하드게이지에 비해 할만하지만 하드게이지 이상으로는 둘 다 맵다. * [[3y3s|{{{#maroon 3y3s}}}]] - ({{{#orange 10}}}) - BPM 191 - EMPRESS 싱글 어나더에서 보여주었던 초반의 답 없는 발광이 하이퍼에서는 열화되어 나오지만, 그마저도 레벨 10에 맞지 않는 발광이기 때문에 하드게이지 클리어에 심각한 애로사항이 꽃핀다. 그나마 후반부가 먹자구간이라 노멀 클리어는 레벨 10에 맞는 편. * [[Timepiece phase II|{{{#maroon Timepiece phase II}}}]] - ({{{#orange 10}}}) - BPM 287 - tricoro '''일반 노트 버전과 차지 노트 버전 모두 지뢰.''' 곡은 100초 남짓인데 비해 양쪽 다 노트수는 1000이 넘기 때문에 레벨 10 치고는 밀도 자체도 높고, 특히 일반 노트 버전은 50소절부터 '''14초'''동안 계단+정박 연타 세례가 쏟아진다. 하드 클리어 기준으로 한다면 10레벨 내에서는 다섯 손가락 안에 들어가는 난해한 채보. 차지 노트 버전은 초중반 부분에 차지 노트+계단이 꽤 많기 때문에 일반 버전 보다는 쉽지만, 불렙으로 보는 의견이 많은 편. 다만 두 채보 모두 후반부가 쉽기 때문에 노멀 클리어에서는 지뢰 수준은 아니지만 그래도 10레벨 상위권이니 주의. * [[One More Lovely|{{{#gray One More Lovely}}}]] - ({{{#orange 9}}}) - BPM 200 - 10th style 재미 없기로는 심각하게 재미 없는 보면들 중 하나로 꼽히며 난이도는 후반 17트릴에 몰빵되어 있다. 그런데 최후반 발광이라고 해봐야 빠른 17트릴 외에는 없기 때문에 9라고 해도 턱걸이에 가깝고[* 이지 게이지의 경우 크게 문제가 안되지만 감소량이 좀 더 많은 노멀 게이지로 한 경우에는 [[배드밀림]] 현상으로 인해 불클할 확률이 어느 정도 있다.] 나머지 패턴은 8이라고 보기에는 살짝 민망한 수준이다. 그래서 하드 게이지를 걸고 하면 레벨 8이하로 체감 난이도가 수직 낙하 해버린다. * [[D(BEMANI 시리즈)|{{{#olive D}}}]] - ({{{#orange 10}}}) - BPM 30~240(120~175) - SIRIUS 어나더와 비슷한 보면 속성을 가지고 있다. BPM 변화가 심하며, 후반부의 연타 때문에 노멀 클리어 난이도는 레벨 11에 가깝다. PENDUAL 기준 클리어레이트 '''30%'''를 달성했을 정도. 다만 하드 클리어 난이도는 지뢰곡이라 할 수준까지는 안 되는 게 위안. * [[V(BEMANI 시리즈)|{{{#purple V}}}]] - ({{{#orange 10}}}) - BPM 150 - 5th style 전반부는 난타와 계단이 위주가 되기에 그렇게 어렵지는 않으나, 중반부부터 좌우대칭 트릴이 배정되어 있다. 최후반까지 이중트릴이 나오기 때문에 트릴에 약한 사람은 어려울 수 있다. * [[mosaic|{{{#purple mosaic}}}]] - ({{{#orange 10}}}) - BPM 188 - SIRIUS 동시치기 위주의 정박 보면이다. 중반부까지는 난이도가 그리 높지 않으나 후반에 소위 '알약배치' 라고 불리우는, 인접한 파란 건반과 흰 건반이 뭉쳐있는 형태의 동시치기가 떨어지기 때문에 꽤 개인차가 있다. * [[Red. by Full Metal Jacket|{{{#purple Red. by Full Metal Jacket}}}]] - ({{{#orange 10}}}) - BPM 158 - SIRIUS 어나더의 스크래치 개수만큼은 아니지만 이쪽의 스크래치 개수는 350개로 꽤나 많다. 10레벨 스크래치곡들 중에서는 가장 쉽다고 평가받는 편이지만, 개인차는 많이 발생하는 편. * [[BLACK.by X-Cross Fade|{{{#purple BLACK.by X-Cross Fade}}}]] - ({{{#orange 10}}}) - BPM 163 - Lincle Red by와 마찬가지로 무식하게 스크래치만으로 밀어붙이는 곡이라 개인차가 매우 극명하다. 자신이 스크래치 처리를 잘 하는 타입이라면 적정레벨로 느낄 수 있지만 스크래치가 쥐약인 경우에는 꽤나 힘들다. * [[Watch Out Pt.2|{{{#maroon Watch Out}}} {{{#purple Pt.2}}}]] - ({{{#orange 9}}}) - BPM 148 - Resort Anthem Watch Out 어나더 만큼은 아니지만, 초반부 스크래치 연사 + 스크래치 견제가 들어간 폭타부분은 도저히 레벨 9로 보기 힘들기 때문에 하드클리어 부분에서는 최상위권을 차지한다. 스크래치곡의 특성상 개인차도 크게 발생하는 편. * [[灼熱Beach Side Bunny|{{{#maroon 灼熱Beach}}} {{{#purple Side Bunny}}}]] - ({{{#orange 10}}}) - BPM 153 - Resort Anthem 위의 [[Red. by Full Metal Jacket]]이랑 비슷하게 스크래치의 비중이 높아서 개인차가 갈리는 편이다. 그러나 10레벨 스크래치곡들 중에서 박자가 가장 불규칙적으로 있고, 물량도 가장 많기 때문에 하드클리어에서는 불렙으로 여길 수 있다. * [[灼熱Pt.2 Long Train Running|{{{#maroon 灼熱Pt.2}}} {{{#purple Long Train Running}}}]] - ({{{#orange 11}}}) - BPM 165 - copula '''스크래치 수 505개.''' 무지막지한 물량과 맞추기 힘든 박자로 인해서 하드클리어 부분에서는 너티걸 레겐다리아와 함께 최상위권에 위치한다. 11 중에서는 상대적으로 쉬운 건반부와 맞물려 오직 순수 스크래치 처리력으로 승부가 나기 때문에 11레벨의 타 스크래치곡들보단 개인차가 큰 편. * [[MENDES|{{{#darkblue MENDES}}}]] - ({{{#orange 11}}}) - BPM 168 - DJ TROOPERS 초반에 완전히 말려서 2%가 되어도 휴식 구간 뒤의 전체가 회복구간이라는 굉장히 쉬운 구성이라 노멀 게이지 클리어 난이도는 11레벨 내에서 입문급으로 취급받는다. 다만, 하드 게이지로 간다면 티어가 11레벨 중급으로 올라가므로 주의할 것. * [[Innocent Walls|{{{#darkblue Innocent}}} {{{#purple Walls}}}]] - ({{{#orange 12}}}) - BPM 155 - 10th style 연타로 승부보는 체력곡. 이른바 '흰 벽' 이라고 부르는 S+1357 연타가 이 곡의 후반에 배정되어 있다. 이 배치는 당 곡에서 가장 어려운 부분이지만 이 부분만 넘기면 노트 밀도가 감소해 충분한 회복이 가능하다. 이 때문에 노멀 게이지는 레벨 12 중 처음으로 클리어하게 되는 경우도 있는 물렙. 단 하드게이지로는 흰 벽을 못 넘어 폭사하는 경우가 잦다. * [[Fascination MAXX|{{{#green Fasci}}}{{{#darkblue nation}}} {{{#purple MAXX}}}]] - ({{{#orange 11}}}) - '''BPM 100~400''' - GOLD 100에서 400bpm을 넘나드는 압박적인 변속곡이지만 노트 밀도가 낮기 때문의 변속 패턴을 잘 숙지하고 있다면 노멀게이지로는 11 물렙 수준으로 쉬워지는 곡이다. 다만 하드 게이지로는 무시하지 못할 만한 난이도를 보여준다. 이외에 중반부에 연타가 배정되어 있어 개인차가 존재하여, 나머지 개인차들은 개인차 취급 하지 말라고 할 정도로 극단적인 개인차를 보여준다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기